Tom's Hardware xəbər verir ki, son aylarda əvvəllər yalnız konsollar üçün mövcud olan video oyunların kompüter üçün doğma (native) versiyaları getdikcə daha çox yayılır. Bu prosesdə qabaqcıl süni intellekt modelləri və "Reverse Engineer Anything" (REA) adlı yeni alət mühüm rol oynayır.

Nəşrin məlumatına görə, son bir neçə ayda onlarla oyun bu üsulla kompüterə uyğunlaşdırılıb. "Super Mario Galaxy" və "Modern Warfare 2" kimi daha tanınmış nümunələrdə də süni intellekt agentlərindən istifadə olunub, lakin layihə müəllifləri nəticələri özləri şərh etməli və hər mərhələni əl ilə idarə etməli olublar.

"Reverse Engineer Anything" bu prosesi xeyli asanlaşdırıb. Bildirilir ki, alət əsas işi təkbaşına görmür: o, alətlər dəsti ilə süni intellekt agentləri üçün idarəetmə mühitinin qarışığıdır və əvvəllər ayrı-ayrılıqda istifadə olunan vasitələri vahid platformada birləşdirir.

Mənbəyə görə, əldə edilən kodun orijinal ilə bayt-bayt müqayisə edilməsi süni intellektin uydurma nəticələr, yəni "halüsinasiyalar" verməsinin qarşısını almağa kömək edir.

Qeyd edək ki, konsol oyunlarının kompüter versiyaları adətən oyunun icra olunan kodunun tərsinə mühəndislik yolu ilə təhlil edilməsi əsasında hazırlanır. Bu iş əvvəllər həvəskar komandalardan illərlə əmək tələb edirdi.